Príloha F: Vysvetlivky niektorých pojmov

 

     Výpočtová technika je odbor, ktorý sa veľmi rýchle rozvíja. Väčšina odborných pojmov je anglických. To spôsobuje, že snahy o preklad do iného jazyka nesú nebezpečenstvo skreslenia a nedorozumenia. Medzi odborníkmi tento problém väčšinou nehrozí, pretože používajú vo svojej reči pôvodné anglické pojmy, ktoré maximálne nadobudnú podobu slangovú. Problém nastáva u verejnosti, ktorá je takisto nútená niektoré pojmy používať. Tu je nebezpečenstvo nedorozumenia značné, pretože obvykle nie je všeobecne známy presný obsah pojmu, ktorý sa používa. Preto je na nasledujúcich stránkach uvedený stručný slovníček pojmov použitých v tomto manuáli.

     Nájdete tu i slangové výrazy. Sú uvedené zámerne, pretože užívateľov mikropočítačov kompatibilných so ZX-Spectrem je u nás niekoľko sto tisíc. Ak pripočítame ostatné typy počítačov, bude tento počet ešte vyšší. Ti všetci používajú tento slang. Umožňuje im krátke a jasné vyjadrenie pojmov, ktoré by bola inak nutné vysvetľovať dlhým opisom.

     Ak je za heslom text v zátvorke, ide o približnú výslovnosť. ak sú v zátvorke slová, ktorých niektoré písmeno je veľké, ide o rozpísanie skratky (nie výslovnosť).

     Do tohto prehľadu boli okrem pojmov, ktoré sa vyskytujú v tomto manuáli, zahrnuté tiež najčastejšie sa vyskytujúce pojmy, s ktorými sa možno stretnúť v programoch.

 

adresa

Číslo označujúce bunku pamäti, v ktorej je uložené informácia. Čísluje sa od nuly po jednotke vyššie. Adresa sa udáva obvykle v šestnástkovej (hexadecimálnej),dvojkovej (binárnej) alebo desiatkovej (dekadickej) číselnej sústave.

Používa sa tiež adresa portu

Najvyššia adresa, ktorú je u osembitového mikroprocesora s šestnásťbitovou adresovou zbernicou možné adresovať, je FFFFh, t.j. 65535d. Ak má počítač viac pamäti, je realizovaná ako stránkovaná pamäť.

 

alfanumerický

Označenie pre informáciu obsahujúce okrem číslic 0 - 9 tiež všetky abecedné znaky (písmená) a niektoré špeciálne symboly.

 

algoritmus

Obecný postup riešenia problému, ktorý vedie k cieľu v konečnom počte krokov.

 

aplikačný software

Programy vytvorené podľa požiadavky konkrétneho užívateľa alebo pre veľkú triedu typických úloh (textové editory, databanky, tabuľkové editory apod.).

 

architektúra

Výraz pre vyjadrenie štruktúry počítača s ohľadom na jeho zapojenie (veľkosť pamäti, šírka zbernice, typ procesora apod.). Používa sa tiež pri vyjadrení štruktúry zložitých IO (mikroprocesora,....).

 

ASCII (American Standard Code for Information Interchange)

Čítaj asky. Súbor alfanumerických znakov vo forme osembitového kódu. Jeho využitie umožňuje vzájomnú prenositeľnosť dát medzi rôznymi počítačmi na logickej úrovni.

 

BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code)

Programovací jazyk, ktorý vznikol v 60-tych rokoch v USA. Je dodávaný ako základné programové vybavenie mikropočítačov. Pretože nebol nikdy dôsledne štandardizovaný, existuje niekoľko desiatok rôznych dialektov.

 

binárna sústava  viď dvojková sústava

 

bit skratka b (BInary digiT - binary didžit) - dvojková číslica

Je to základná jednotka informácie, ktorá nadobúda dva rôzne stavy. Obvykle hodnoty 0 a 1. Tiež sa používa označenie L (low - nízký) a H (high - vysoký) alebo FALSE - nepravda a TRUE - pravda.

 

bus (bas) - zbernice

Vodiče, ku ktorým sú paralelne pripojené jednotlivé funkčné celky mikropočítača (mikroprocesor, pamäti, I/O zariadenia). Podľa významu vodičov nájdeme v mikropočítači dátovú zbernicu (data bus), adresovú zbernicu (address bus) a riadiacu zbernicu (control bus). Podľa šírky dátovej zbernice (8 vodičov tzn. 8 bit) hovoríme, že Didaktik M je osembitový mikropočítač. Je to dané typom použitého mikroprocesora (Z-80).

 

buffer (bafr)

Označenie pre dočasnú vyrovnávaciu pamäť. Používa sa obvykle pre spoluprácu s pomalšími zariadeniami, napr. tlačiarňou. Pri spolupráci s tlačiarňou môže počítač dodávať jednotlivé znaky po bytoch a čakať, až ich tlačiareň vytlačí, alebo naplniť veľmi rýchlo vyrovnávaciu pamäť tlačiarne (buffer) dlhú napr. 4 kB. Tlačiareň si znaky postupne odoberá z tohto bufferu. Keď je buffer prázdny, oznámi to počítaču a ten tam môže v prípade potreby preniesť ďalšie údaje. V dobe, kde tlačiareň tlačí, sa počítač môže venovať inej činnosti. Buffer nemusí byť len súčasť periférneho zariadenia, ale i vlastného počítača.

 

byte skratka B (bajt) - slabika

Byte = 8 bitov. Jednotka bit je príliš malá, preto sa vo väčšine prípadov používa byte. Číslo 8 a jeho násobky sú pre svet výpočtovej techniky charakteristické.

 

delete (dylít) - škrtnúť

      Označenie funkčného klávesu na vymazanie znaku.

 

display (dysplei)

Zariadenie pre viditeľné zobrazenie informácií na optoelektronickom princípe.

 

display file (fajl) - rad, súbor

Časť pamäti video RAM dlhá 6144 B (byte), ktorá slúži na uchovanie obrazovej informácie. Obraz sa skladá z bodov (pixelu), každý je buď zhasnutý (hodnota 0), alebo rozsvietený (hodnota 1). Pre vyjadrenie, či bod svieti, či nie, potrebujeme informáciu 1 bit. Pre osem bodov je to 1 byte. Display file obsahuje 256 x 192 bodov, teda (256x192)/8 = 6144 byte.

 

drop out (drop aut)

Strata informácie spôsobená výpadkom, chybou. Na magnetofónovej páske sa takto označuje miesto, kde je nekvalitná magnetická vrstva, ktorá nie je schopná niesť informáciu.

 

dvojková sústava, dvojková číselná sústava

Číselná sústava so základom 2. Koeficienty jednotlivých rádov môžu nadobúdať len hodnoty 0 a 1.

 

dvojstavový

Majúci dva stavy. Dvojstavový signál - signál, ktorý nadobúda dve rôzne hodnoty (0,1; H,L; zapnuté, vypnuté).

 

edit, editovať, editácia

      Proces modifikácie (zmeny) údajov alebo programu.

 

EPROM  (Erasable Programmable Read Only Memory)

      porovnaj RAM, ROM

Pamäť svojimi vlastnosťami podobná pamäti ROM. Rozdiel je v tom, že ju možno dodatočne naprogramovať a v prípade potreby opäť vymazať (najčastejšie UV žiarením). Programovanie nového obsahu pamäti sa vykonáva v špeciálnych prípravkoch (programátoroch pamäti).

 

epromka

      slangové označenie pre pamäť EPROM.

 

error

      Chyba, odchýlka, porucha.

 

false  (fóls) - nepravdivý

 

fault  (fólt) - porucha, závada

 

field  (fíld) - pole, oblasť

 

file   (fail) - súbor

      Ucelená sústava dát (program), ktorá má svoju štruktúru.

 

fill   (fil) - plniť

Plniť obecne. Zaplniť pamäť určitými údajmi, vyplniť obrázok nejakou štruktúrou (napr. rastrom, začierniť apod.).

 

floating point (flouting point) - plávajúca desatinná čiarka

Spôsob vyjadrenia čísla v počítači, ktoré je rozdelené na mantisu a exponent. Jazyk BASIC ukladá čísla taktiež v tomto tvare. Pre mantisu má vyhradené 4 byty a pre exponent 1 byte.

 

format   (format) - rozmer, velikosť

Usporiadanie, veľkosť, rozmer. Používa sa v spojení formát zobrazenia, formát záznamu údajov na diskete apod.

 

full      (ful) - plný

Označenie nedostatku miesta, zaplnenie. Disk is full, directory is full. Súčasť hlásenia rôznych programov.

 

game     (geim) - hra

 

hard copy  (háda kopy)

Výraz pre tlač obsahu obrazovky na tlačiareň alebo režim paralelnej tlače všetkých údajov tak na obrazovku, ako aj na tlačiareň počítača.

 

hexadecimálny

      Šestnástkový, vyjadrenie v šestnástkovej sústave.

 

hardware   (hardvér) - doslova tvrdý tovar, technické vybavenie

      porovnaj software

Je to všetko, na čo si možno "siahnuť". Počítač, všetky periférie ako tlačiarne, prevodníky, monitory, myši, floppy diskové jednotky apod. Nie sú to programy.

 

character  (keriktr) - znak

Znak, symbol (napr. ASCII), ktoré sú použité v tlačiarni  alebo počítači. Môže ich byť i viac. U Didaktiku M je znaková sada uložená v pamäti ROM. Adresu ich začiatku ukazuje systémová premenná CHARS. Ak vytvoríme novú sadu znakov (napr. ich nový tvar), možno ich umiestniť do pamäti a novú adresu začiatku uložiť do premennej CHARS.

check sum  (ček sam) - kontrolná suma, kontrolný súčet

Číslo, ktoré sa používa na indikáciu správnosti nahraného súboru. Pre jeho výpočet sa používa rad algoritmov. Výsleodk býva číslo dlhé jeden až dva byty. Pretože prostý súčet bytov by bol vo väčšine prípadov väčší než číslo, ktoré možno zobraziť v jednom alebo dvoch bytoch, výsledok sa delí modulo FFh alebo FFFFh. Často je súčasťou nahrávaného súboru. Počítač si pri nahrávaní počíta vlastný check sum. Pri nesúhlase s hodnotou zaznamenanou v súboru ohlási chybu pri nahrávaní.

 

integrovaný obvod (skratka IO)

Elektronická súčiastka združujúca na čipe rad aktívnych a pasívnych prvkov. Ich počet môže byť podľa hustoty integrácie až niekoľko sto tisíc na ploche niekoľko štvorcových milimetroch. Bez porušenia ho nie je možné rozobrať.

 

inteligentná periféria, zariadenie

Označenie pre perifériu (tlačiarne, prevodníky, analyzátory, ...), u ktorej riadenie jednotlivých častí na tej najnižšej hardwareovej úrovni nevykonáva mikropočítač, ale vlastná elektronika. Nezriedka taká periféria obsahuje vlastný mikropočítač, ktorý riadi jej činnosť. Taká periféria sa potom vyznačuje tým, že má rad módov činnosti, ktoré sa dajú programovať. Vonkajší mikropočítač, ku ktorému je taká periféria pripojená, hovorí, "čo sa má robiť", nie však, "ako sa to má robiť".

 

interface  (interfejs) - rozhranie

1)              Obvykle je myslené hardwareové rozhranie medzi počítačom a perifériou.

2)              V prenesenom význame môže byť chápané i ako softwareové rozhranie, napr. pre prenos parametrov medzi rôznymi navzájom spolupracujúcimi programami.

 

interpreter

      porovnaj kompilátor, prekladač

Typ prekladača, ktorý vzhľadom k svojmu spôsobu práce umožňuje dialógový režim pri odlaďovaní programu. Program nie je preložený raz pred spustením do strojového kódu ako u kompilátoru, ale každý príkaz programovacieho jazyka je vykonávaný (interpretovaný) až v okamžiku, kedy má byť vykonaný. Z tohto dôvodu je tiež beh programu omnoho pomalší než u kompilátora. Ak vykonáme napr. cyklus, interpreter si odoberá jednotlivé príkazy a prekladá ich toľkokrát, koľkokrát sa cyklus vykonáva. Kompilátor taký cyklus (vlastne celý program) preloží len raz pred spustením programu. Interpreter naopak umožňuje program v ľubovoľnom bode zastaviť, vykonať zmeny a opäť ho z ľubovolného miesto spustiť. Ako interpretery sú písané prekladače jazyka BASIC, Forth, Lisp, Prolog, Logo apod. Mnohokrát sú spôsoby spracovania programu kombinované.

 

IO  - viď integrovaný obvod

I/O  zariadenie  (Input/Output - Vstup/Výstup, tiež V/V)

Zariadenie, pomocou ktorého komunikuje mikropočítač so svojim okolím ako klávesnica, monitor, tlačiareň, magnetofón, apod. Je vidno, že niektoré zariadenie zabezpečujú komunikáciu len jedným smerom (klávesnica, tlačiareň) a niektoré obidvoma (magnetofón).

 

joystick  (džojstyk)   

Periférne zariadenie na komunikáciu programu s užívateľom. Má tvar škatuľky s krátkou pákou, ktorou možno pohybovať v štyroch smeroch: hore, dole, vľavo, vpravo. Okrem toho má ešte jedno alebo dve tlačítka. Umožňuje pohybovať kurzorom po obrazovke. Je veľmi obľúbený na ovládanie (hranie) počítačových hier. Jednotlivé objekty nie je treba ovládať klávesmi, ktoré obvykle v zápale hry značne trpia, ale ovládajú sa pohybmi joysticku. Pretože ovládanie je často dosť nevyberavé, je ich konštrukcia robustná.

 

key   (ký) - kláves, kľúč

 

keyboard (kýbód) - klávesnica, tastatúra

 

keyword  (kýwód) - kľúčové slovo

 

kilo  skratka k

      Predpona znamenajúca tisíc, v počítačovej terminológii 1024

      kB -  1024 bytov

      kb -  1024 bitov

 

kľúčové slovo

Slovo s pevne definovaným významom. Býva najčastejšie v programovacom jazyku, ale tiež v aplikačnom programe. Napr. v jazyku BASIC Didaktiku M nie je možné použiť premennú FOR, pretože FOR je kľúčové slovo príkazu cyklu. Hovorí sa im tiež rezervované slová.

 

kompatibilita - zlučiteľnosť

 

kompilátor

      porovnaj interpreter, prekladač

Typ prekladača. Prevádza zdrojový text programu do strojového kódu, ktorý je procesor schopný priamo vykonávať. Preklad sa prevedie raz pred spustením programu. Výhodou kompilovaných programov je ich väčšia rýchlosť oproti interpretovaným. Nevýhodou je väčšia doba potrebná pri ich odlaďovaní vzhľadom na to, že i pri nepatrnej zmene zdrojového textu je treba preložiť celý program. Ako kompilátor je riešená väčšina programovacích jazykov, ako Pascal, FORTRAN, COBOL, ADA, PL/1 apod.

 

komunikácia - vzájomná výmena informácií.

 

konfigurácia - zostava, zoskupenie, usporiadanie

Konfigurácia počítača - zahŕňa informácie o zostave počítač (typ a veľkosť pamäti, typ monitora, spôsob zobrazenia, počet floppy diskových mechaník, možnosť pripojenia prídavných pamätí apod.).

Konfigurácia pamäti - zahŕňa informácie o mape pamäti: veľkosť pamäti ROM, RAM, EPROM, čo je vyhradené pre systém, zobrazenie (VIDEO), užívateľa apod.

 

kopírák

Slangový výraz pre kopírovací program. Slúži na zhotovovanie kópií programov a údajov.

 

kurzor

Indikátor polohy znaku na obrazovke. Môže niesť informáciu o móde činnosti počítača (programu). Je realizovaný rôznymi symbolmi (písmenom, šípkou, podčiarknutím apod.). Kvôli zvýrazneniu obvykle bliká.

 

ladenie, ladenie programu

Označenie pre optimalizáciu zápisu programu. Pri ladení sa testuje program, hľadajú sa chyby. U rozsiahlych programových celkov zaberá ladenie prevažnú časť vývoja programu.

 

LED   (Light Emitting Diode)

Medzinárodná skratka pre luminiscenčnú diódu. Našla širokú oblasť použitia ako zdroj viditeľného infračerveného žiarenia.

 

ledka

Slangový výraz pre diódy LED, ktoré sa používajú na indikáciu prevádzkových stavov rôznych zariadení.

 

letter   (letr) - znak, písmeno

 

line     (lajn) - riadok

 

listing

Akýkoľvek výpis dát na periférnom zariadení. Najčastejšie sa používa na označenie výpisu programu na tlačiarni.

 

loudovať program

Slangový výraz pre nahranie programu z magnetofónu do pamäti počítač príkazom LOAD.

 

machine code (mešin koud) - strojový kód

 

manual (menjuel) - príručka, ručný, manuálny

 

medium (midjem) - médium, prostriedok

Prostriedok na záznam údajov. Napr. disketa, magnetofónová kazeta, dierna páska apod.

 

mega    skratka M

Predpona znamenajúca milión, v počítačovej terminológii je to 1024 x 1024

      MB - 1024 x 1024 bytov

      Mb - 1024 x 1024 bitov

 

memory (memory) - pamäť

      porovnaj RAM, ROM, EPROM

Pamäť slúži na prechodné alebo trvalé uchovanie informácie. Možno je rozdeliť na vnútornú (je súčasťou počítača) alebo vonkajšiu (je pripojená ako periférna jednotka) napr. magnetofón, floppy disk apod.

 

menu   (menju) - ponuka, jedálniček

Súbor ponúkaných variánt, ponuka. Spôsob riešenia komunikácie programu s užívateľom. Voľba varianty sa vykonáva obvykle stlačením počiatočného alebo zvýrazneného písmena, prechodom kurzora (myšou, svetelným perom) na požadovanú voľbu apod.

 

mikroprocesor

Zložitý integrovaný obvod, ktorý tvorí srdce mikropočítača (riadi činnosť). Mikroprocesor je tvorený mnoho tisícmi tranzistormi. Jeho konkrétna činnosť je určená zapojením a programom v pamäti mikropočítač. So svojim okolím je spojený dátovou, adresovou a riadiacou zbernicou.

 

modify   (modifai) - zmeniť, upraviť, modifikovať

 

monitor

      Toto slovo má niekoľko rozdielnych významov.

1)        displej s vákuovou elektrónkou (podobný TV prijímaču, ale s kvalitnejším obrazom).

2)        základný program uložený v pamäti ROM, ktorý umožňuje komunikáciu s užívateľom. Obvykle zabezpečuje natiahnutie operačného systému, ktorý potom prevezme riadenie počítača.

3)        tiež debugger, program na ladenie a oživovanie programu v strojovom kóde

 

mouse  (maus) - myš

Periférne zariadenie, ktoré umožňuje programu komunikovať s užívateľom. Má tvar malej krabičky (myši) do dlane. Hlavnou súčasťou myši je guľôčka, ktorá sa otáča, keď s myšou pohybujeme po stole alebo inej podložke. Pohyb tejto guľôčky sa sníma a prenáša na pohyb kurzora na obrazovke. Práca s myšou je veľmi pohodlná a rýchla. Preto si získala značnú obľubu u profesionálnych počítačov.

 

naloudovať - viď loudovať

      Slangový výraz

 

name   (neim)  - meno (programu, súboru)

 

nasejvovať - viď sejvovať

 

negácia

Zmena významu (hodnoty) na opačnú. O negácii má zmysel hovoriť tam, kde sú povolené dva rozdielne stavy.

Negácia signálu - zmena hodnoty signálu na opačný (z H na L a naopak.).

 

number   (nambr)  - číslo

 

numerický - číselný

 

odladiť  - viď ladenie

 

open  (oupn)  - otvoriť

 

output  (autput) -  výstup (dát zo systému)

 

pamäť  viď memory

 

Pascal

Štruktúrovaný programovací jazyk vhodný na riešenie väčšiny problémov. Jeho tvorcom je profesor Nicolas Wirth z Eidgenossiche Technische Hochschule v Zurichu. Tento jazyk napísal ako jazyk na výuku štruktúrovaného programovania. Kvôli svojim prednostiam si získal značnú obľubu.

 

periféria

Technické zariadenie, ktoré komunikuje s počítačom (tlačiareň, myš, joystick, prevodníky, magnetofón apod.). Počítač s perifériou je obvyklé prepojený interfaceom.

 

pixel  (pixel)

Bod, najmenšia zobraziteľná jednotka na displeji alebo rastri.

 

plotter  (plotr) - súradnicový zapisovač

 

point  - bodka

 

pointer  (pointer) - ukazovateľ

 

port - brána

Port znamená latinsky prístav. Vo výpočtovej technike pod pojmom port - brána je myslený fyzický obvod na pripojenie periférie. Port je určený svojou adresou. Mikroprocesor Z-80 umožňuje adresovať 65536 portov, na ktoré je možné poslať jednobytovú hodnotu (číslo) alebo ju naopak prečítať.

 

poukať, poukovať, napoukať, napoukovať

Slangový výraz na zmenu obsahu pamäti počítača využitím príkazu POKE. Obvykle sa používa v spojení s prepisom systémových premenných.

 

printer (printr) - tlačiareň

 

program

Postupnosť príkazov zodpovedajúcich syntaxi použitého jazyka, ktorá rieši zadaný problém.

 

programovací jazyk

Súbor príkazov s definovanou syntaxou slúžiaci na zápis programu. Napr. ADA, assembler, C, BASIC, FORTRAN, Forth, Lisp, Logo, Pascal, PROLOG ...

 

prekladač

Názov pre program, ktorý prevedie (preloží) program do formy zrozumiteľnej procesoru počítača. Podľa spôsobu práce ich delíme na dve veľké skupiny, kompilátory a interpretry.

 

QWERTY

Označenie anglickej normy pre rozmiestnenie klávesov na klávesnici. Názov pochádza z prvých šiestich klávesov hornej rady klávesnice. Nemecká norma má prehodené klávesy Y a Z. Táto klávesnica sa označuje ako QWERTZ.

 

RAM  (Random Access Memory)

Pamäť umožňujúca opakovateľný zápis a čítanie informácie behom činnosti počítača. Nahrávajú sa do nej programy z vonkajšieho dátového média (magnetofón, floppy disk apod.).

 

ramka

      Slangové označenie pre pamäť RAM.

 

random (rendom)  - náhodný

 

range (reindž) - rozsah

 

read (ríd) - čítanie

 

real (rýl) - skutočný, ozajstný

      U označenia čísiel sú myslené reálne čísla.

 

record (rykód) - záznam, zaznamenať

 

register

Pamäť malého rozsahu (obvykle 1 - 2 byty) na uchovanie špecifickej informácie. Programovateľné IO používajú registre na uchovanie dočasnej informácie. Podľa spôsobu použitia sa k nim pridáva rozlišujúce prídavné meno. Napr. stavový register, indexregister, register vektora prerušenia (interrupt register) apod.

 

report  (rypót) - správa, oznam

 

restart (restart) - opakované spustenie programu

 

restore (rystó) - obnoviť

 

ROM  (Read Only Memory)

Pamäť určená len na čítanie. Informáciu (program a údaje) do nej raz navždy zapíše výrobca pri výrobe pamäti a nie je možné ich už zmeniť. Obsahuje obvykle krátky program, ktorý umožňuje zaviesť do pamäti RAM počítača ľubovolný iný program z vonkajšieho dátového média. Mnoho mikropočítačov má v tejto pamäti umiestnený i interpreter jazyka BASIC.

 

romka

      Slangové označenie pre pamäť ROM.

 

screen   (skrín) - obrazovka

 

sejvovať program

Slangový výraz pre nahranie programu z pamäti počítača na magnetofónovú pásku príkazom SAVE.

 

software - (softvér - mäkký tovar) programové vybavenie, program

      porovnaj hardware

Program je postupnosť príkazov, ktoré počítač vykonáva. Môže byť buď nedeliteľnou súčasťou počítača napr. uložený v pamäti ROM, alebo je nahrávaný do pamäti zvonka z kaziet, diskiet.

 

súbor - viď file

 

spadnutie systému

Slangový výraz prevzatý užívateľmi mikropočítačov zo slangu veľkých (sálových) počítačov. Znamená hrubú chybu v činnosti počítača (softwareovú alebo hardwareovú), ktorá obvykle vedie (u mikropočítačov) k resetu počítača. Slovom systém bol pôvodne myslený operačný systém počítač, neskôr samotný mikropočítač s programom.

 

stroják

      Slangový výraz pre strojový kód.

"Píšem ve strojáku", nepresné tvrdenie, ktoré znamená: "Píšem programy v mnemonickom kóde (assembler) procesora".

 

strojový kód

Postupnosť jednotiek a núl, ktoré zapísané do pamäti počítač tvoria inštrukcie (program) pre počítač. Len tomuto tvaru príkazu rozumie mikroprocesor. Písanie programu v tomto tvare je veľmi obťažné. Preto sa takéto programu píšu v jazyku symbolických adries a do strojového kódu sú preložené assemblerom.

 

syntax

      Súbor pravidiel prípustného zápisu (program, textu apod.)

     

systémový konektor

Miesto, kde je zakončená systémová zbernica. U Didaktiku M je to na zadnej strane počítača.

 

systémová zbernica

Miesto, kam sú vyvedené signály dátovej, adresovej a riadiacej zbernice.

 

terminál

Periférne zariadenie na vstup a výstup údajov. Obvykle obsahuje monitor (displej) a alfanumerickú klávesnicu.

 

textový editor

      Program na písanie a editáciu textu (programu).

 

true   (trú)  - pravdivý

 

user   (júzr) - užívateľ

 

Video RAM (skratka VRAM)

Pamäť RAM slúžiaca na uloženie informácií, ktorá sa premieta na obrazovke. Na zobrazenie sa využíva len oblasť s veľkosťou 6912 B (video file).

 

word    (vód) - slovo

 

write   (rait) - písať, zapísať, zaznamenať

 

záznamová rýchlosť

Rýchlosť záznamu dát na záznamové médium (magnetofónová kazeta, disketa apod.). Je dané kvalitou záznamového média, spôsobom záznamu (kódovania) a zariadením, na ktorom je realizované. U magnetofónu sa podľa typu počítača pohybuje zhruba v rozmedzí od 2 kB do 20 kB za minútu. U Didaktiku M sa pohybuje zhruba okolo 11 kB za minútu. Zvyšovanie rýchlosti záznamu u magnetofónu je limitované spoľahlivosťou záznamu a jeho citlivosťou na iných magnetofónoch, ktorých parametre sú mierne odlišné od toho, na ktorom bol záznam zaznamenaný.

 

zbernica    viď bus

 

zdroják

      Slangový výraz pre zdrojový text.

 

zdrojový text

Označenie pre výpis programu, ktorý zodpovedá syntaxi zápisu daného programovacieho jazyka, ale nie je v tvare, ktorému rozumie daný počítač. Do tohto tvaru ho je treba preložiť kompilátorom. Existuje teda zdrojový text programu v mnemonike mikroprocesora Z-80 alebo jazyka Pascal, C apod. Až po preložení získame zo zdrojového textu spustiteľný program.

 

zrútenie počítača, zrútenie systému

Slangový výraz vyjadrujúci hrubú chybu v programe, alebo zlyhanie technických prostriedkov, ktoré spôsobili nefunkčnosť počítača. Dá sa vždy odstrániť resetom počítača alebo jeho vypnutím a opätovným zapnutím. K zrúteniu môže dôjsť i vplyvom technickej závady, napr. pri neodbornom pripojovaní periférií na konektory apod. Tu však už môže dôjsť k trvalému poškodeniu počítača.

 

Z-80

Označenie osembitového mikroprocesora firmy Zilog (čítaj zajlog). Pre svoje vlastnosti sa stal neoficiálne uznávaným štandardom a vo svete celkom nahradil mikroprocesor I 8080 firmy Intel (u nás vyrábaný pod označením MHB 8080).