Príloha F: Vysvetlivky niektorých
pojmov
Výpočtová technika je odbor, ktorý
sa veľmi rýchle rozvíja. Väčšina odborných pojmov je anglických. To spôsobuje,
že snahy o preklad do iného jazyka nesú nebezpečenstvo skreslenia a
nedorozumenia. Medzi odborníkmi tento problém väčšinou nehrozí, pretože
používajú vo svojej reči pôvodné anglické pojmy, ktoré maximálne nadobudnú
podobu slangovú. Problém nastáva u verejnosti, ktorá je takisto nútená niektoré
pojmy používať. Tu je nebezpečenstvo nedorozumenia značné, pretože obvykle nie
je všeobecne známy presný obsah pojmu, ktorý sa používa. Preto je na
nasledujúcich stránkach uvedený stručný slovníček pojmov použitých v tomto
manuáli.
Nájdete tu i slangové výrazy. Sú uvedené
zámerne, pretože užívateľov mikropočítačov kompatibilných so ZX-Spectrem je u
nás niekoľko sto tisíc. Ak pripočítame ostatné typy počítačov, bude tento počet
ešte vyšší. Ti všetci používajú tento slang. Umožňuje im krátke a jasné
vyjadrenie pojmov, ktoré by bola inak nutné vysvetľovať dlhým opisom.
Ak je za heslom text v zátvorke, ide
o približnú výslovnosť. ak sú v zátvorke slová, ktorých niektoré písmeno je
veľké, ide o rozpísanie skratky (nie výslovnosť).
Do tohto prehľadu boli okrem pojmov,
ktoré sa vyskytujú v tomto manuáli, zahrnuté tiež najčastejšie sa vyskytujúce
pojmy, s ktorými sa možno stretnúť v programoch.
adresa
Číslo označujúce bunku
pamäti, v ktorej je uložené informácia. Čísluje sa od nuly po jednotke vyššie.
Adresa sa udáva obvykle v šestnástkovej (hexadecimálnej),dvojkovej (binárnej)
alebo desiatkovej (dekadickej) číselnej sústave.
Používa sa tiež adresa portu
Najvyššia adresa, ktorú je u
osembitového mikroprocesora s šestnásťbitovou adresovou zbernicou možné
adresovať, je FFFFh, t.j. 65535d. Ak má počítač viac pamäti, je realizovaná ako
stránkovaná pamäť.
alfanumerický
Označenie pre informáciu
obsahujúce okrem číslic 0 - 9 tiež všetky abecedné znaky (písmená) a niektoré
špeciálne symboly.
algoritmus
Obecný postup riešenia
problému, ktorý vedie k cieľu v konečnom počte krokov.
aplikačný software
Programy vytvorené podľa
požiadavky konkrétneho užívateľa alebo pre veľkú triedu typických úloh (textové
editory, databanky, tabuľkové editory apod.).
architektúra
Výraz pre vyjadrenie štruktúry
počítača s ohľadom na jeho zapojenie (veľkosť pamäti, šírka zbernice, typ
procesora apod.). Používa sa tiež pri vyjadrení štruktúry zložitých IO
(mikroprocesora,....).
ASCII (American Standard Code for
Information Interchange)
Čítaj asky. Súbor alfanumerických
znakov vo forme osembitového kódu. Jeho využitie umožňuje vzájomnú
prenositeľnosť dát medzi rôznymi počítačmi na logickej úrovni.
BASIC (Beginners All-purpose Symbolic
Instruction Code)
Programovací jazyk, ktorý
vznikol v 60-tych rokoch v USA. Je dodávaný ako základné programové vybavenie
mikropočítačov. Pretože nebol nikdy dôsledne štandardizovaný, existuje niekoľko
desiatok rôznych dialektov.
binárna sústava viď dvojková sústava
bit skratka b (BInary digiT - binary didžit)
- dvojková číslica
Je to základná jednotka
informácie, ktorá nadobúda dva rôzne stavy. Obvykle hodnoty 0 a 1. Tiež sa
používa označenie L (low - nízký) a H (high - vysoký) alebo FALSE - nepravda a
TRUE - pravda.
bus (bas) - zbernice
Vodiče, ku ktorým sú
paralelne pripojené jednotlivé funkčné celky mikropočítača (mikroprocesor,
pamäti, I/O zariadenia). Podľa významu vodičov nájdeme v mikropočítači dátovú
zbernicu (data bus), adresovú zbernicu (address bus) a riadiacu zbernicu
(control bus). Podľa šírky dátovej zbernice (8 vodičov tzn. 8 bit) hovoríme, že
Didaktik M je osembitový mikropočítač. Je to dané typom použitého
mikroprocesora (Z-80).
buffer (bafr)
Označenie pre dočasnú
vyrovnávaciu pamäť. Používa sa obvykle pre spoluprácu s pomalšími zariadeniami,
napr. tlačiarňou. Pri spolupráci s tlačiarňou môže počítač dodávať jednotlivé
znaky po bytoch a čakať, až ich tlačiareň vytlačí, alebo naplniť veľmi rýchlo
vyrovnávaciu pamäť tlačiarne (buffer) dlhú napr. 4 kB. Tlačiareň si znaky
postupne odoberá z tohto bufferu. Keď je buffer prázdny, oznámi to počítaču a
ten tam môže v prípade potreby preniesť ďalšie údaje. V dobe, kde tlačiareň
tlačí, sa počítač môže venovať inej činnosti. Buffer nemusí byť len súčasť
periférneho zariadenia, ale i vlastného počítača.
byte skratka B (bajt) - slabika
Byte = 8 bitov. Jednotka bit
je príliš malá, preto sa vo väčšine prípadov používa byte. Číslo 8 a jeho
násobky sú pre svet výpočtovej techniky charakteristické.
delete (dylít) - škrtnúť
Označenie
funkčného klávesu na vymazanie znaku.
display (dysplei)
Zariadenie pre viditeľné
zobrazenie informácií na optoelektronickom princípe.
display file (fajl) - rad, súbor
Časť pamäti video RAM dlhá
6144 B (byte), ktorá slúži na uchovanie obrazovej informácie. Obraz sa skladá z
bodov (pixelu), každý je buď zhasnutý (hodnota 0), alebo rozsvietený (hodnota
1). Pre vyjadrenie, či bod svieti, či nie, potrebujeme informáciu 1 bit. Pre
osem bodov je to 1 byte. Display file obsahuje 256 x 192 bodov, teda
(256x192)/8 = 6144 byte.
drop out (drop aut)
Strata informácie spôsobená
výpadkom, chybou. Na magnetofónovej páske sa takto označuje miesto, kde je
nekvalitná magnetická vrstva, ktorá nie je schopná niesť informáciu.
dvojková sústava, dvojková číselná
sústava
Číselná sústava so základom
2. Koeficienty jednotlivých rádov môžu nadobúdať len hodnoty 0 a 1.
dvojstavový
Majúci dva stavy.
Dvojstavový signál - signál, ktorý nadobúda dve rôzne hodnoty (0,1; H,L;
zapnuté, vypnuté).
edit, editovať, editácia
Proces
modifikácie (zmeny) údajov alebo programu.
EPROM
(Erasable Programmable Read Only Memory)
porovnaj
RAM, ROM
Pamäť svojimi vlastnosťami
podobná pamäti ROM. Rozdiel je v tom, že ju možno dodatočne naprogramovať a v
prípade potreby opäť vymazať (najčastejšie UV žiarením). Programovanie nového
obsahu pamäti sa vykonáva v špeciálnych prípravkoch (programátoroch pamäti).
epromka
slangové
označenie pre pamäť EPROM.
error
Chyba,
odchýlka, porucha.
false
(fóls) - nepravdivý
fault (fólt)
- porucha, závada
field
(fíld) - pole, oblasť
file
(fail) - súbor
Ucelená
sústava dát (program), ktorá má svoju štruktúru.
fill
(fil) - plniť
Plniť obecne. Zaplniť pamäť
určitými údajmi, vyplniť obrázok nejakou štruktúrou (napr. rastrom, začierniť
apod.).
floating point (flouting point) - plávajúca
desatinná čiarka
Spôsob vyjadrenia čísla v
počítači, ktoré je rozdelené na mantisu a exponent. Jazyk BASIC ukladá čísla
taktiež v tomto tvare. Pre mantisu má vyhradené 4 byty a pre exponent 1 byte.
format (format)
- rozmer, velikosť
Usporiadanie, veľkosť,
rozmer. Používa sa v spojení formát zobrazenia, formát záznamu údajov na
diskete apod.
full (ful) - plný
Označenie nedostatku miesta,
zaplnenie. Disk is full, directory is full. Súčasť hlásenia rôznych programov.
game (geim)
- hra
hard copy (háda
kopy)
Výraz pre tlač obsahu
obrazovky na tlačiareň alebo režim paralelnej tlače všetkých údajov tak na
obrazovku, ako aj na tlačiareň počítača.
hexadecimálny
Šestnástkový,
vyjadrenie v šestnástkovej sústave.
hardware (hardvér)
- doslova tvrdý tovar, technické vybavenie
porovnaj
software
Je to všetko, na čo si možno
"siahnuť". Počítač, všetky periférie ako tlačiarne, prevodníky,
monitory, myši, floppy diskové jednotky apod. Nie sú to programy.
character (keriktr)
- znak
Znak, symbol (napr. ASCII),
ktoré sú použité v tlačiarni alebo
počítači. Môže ich byť i viac. U Didaktiku M je znaková sada uložená v pamäti
ROM. Adresu ich začiatku ukazuje systémová premenná CHARS. Ak vytvoríme novú
sadu znakov (napr. ich nový tvar), možno ich umiestniť do pamäti a novú adresu
začiatku uložiť do premennej CHARS.
check sum (ček
sam) - kontrolná suma, kontrolný súčet
Číslo, ktoré sa používa na
indikáciu správnosti nahraného súboru. Pre jeho výpočet sa používa rad algoritmov.
Výsleodk býva číslo dlhé jeden až dva byty. Pretože prostý súčet bytov by bol
vo väčšine prípadov väčší než číslo, ktoré možno zobraziť v jednom alebo dvoch
bytoch, výsledok sa delí modulo FFh alebo FFFFh. Často je súčasťou nahrávaného
súboru. Počítač si pri nahrávaní počíta vlastný check sum. Pri nesúhlase s
hodnotou zaznamenanou v súboru ohlási chybu pri nahrávaní.
integrovaný obvod (skratka IO)
Elektronická súčiastka
združujúca na čipe rad aktívnych a pasívnych prvkov. Ich počet môže byť podľa
hustoty integrácie až niekoľko sto tisíc na ploche niekoľko štvorcových
milimetroch. Bez porušenia ho nie je možné rozobrať.
inteligentná periféria, zariadenie
Označenie pre perifériu
(tlačiarne, prevodníky, analyzátory, ...), u ktorej riadenie jednotlivých častí
na tej najnižšej hardwareovej úrovni nevykonáva mikropočítač, ale vlastná
elektronika. Nezriedka taká periféria obsahuje vlastný mikropočítač, ktorý
riadi jej činnosť. Taká periféria sa potom vyznačuje tým, že má rad módov
činnosti, ktoré sa dajú programovať. Vonkajší mikropočítač, ku ktorému je taká
periféria pripojená, hovorí, "čo sa má robiť", nie však, "ako sa
to má robiť".
interface (interfejs)
- rozhranie
1)
Obvykle
je myslené hardwareové rozhranie medzi počítačom a perifériou.
2)
V
prenesenom význame môže byť chápané i ako softwareové rozhranie, napr. pre
prenos parametrov medzi rôznymi navzájom spolupracujúcimi programami.
interpreter
porovnaj
kompilátor, prekladač
Typ prekladača, ktorý
vzhľadom k svojmu spôsobu práce umožňuje dialógový režim pri odlaďovaní
programu. Program nie je preložený raz pred spustením do strojového kódu ako u
kompilátoru, ale každý príkaz programovacieho jazyka je vykonávaný
(interpretovaný) až v okamžiku, kedy má byť vykonaný. Z tohto dôvodu je tiež
beh programu omnoho pomalší než u kompilátora. Ak vykonáme napr. cyklus,
interpreter si odoberá jednotlivé príkazy a prekladá ich toľkokrát, koľkokrát
sa cyklus vykonáva. Kompilátor taký cyklus (vlastne celý program) preloží len
raz pred spustením programu. Interpreter naopak umožňuje program v ľubovoľnom
bode zastaviť, vykonať zmeny a opäť ho z ľubovolného miesto spustiť. Ako
interpretery sú písané prekladače jazyka BASIC, Forth, Lisp, Prolog, Logo apod.
Mnohokrát sú spôsoby spracovania programu kombinované.
IO
-
viď integrovaný obvod
I/O
zariadenie (Input/Output -
Vstup/Výstup, tiež V/V)
Zariadenie, pomocou ktorého
komunikuje mikropočítač so svojim okolím ako klávesnica, monitor, tlačiareň,
magnetofón, apod. Je vidno, že niektoré zariadenie zabezpečujú komunikáciu len
jedným smerom (klávesnica, tlačiareň) a niektoré obidvoma (magnetofón).
joystick (džojstyk)
Periférne zariadenie na
komunikáciu programu s užívateľom. Má tvar škatuľky s krátkou pákou, ktorou
možno pohybovať v štyroch smeroch: hore, dole, vľavo, vpravo. Okrem toho má
ešte jedno alebo dve tlačítka. Umožňuje pohybovať kurzorom po obrazovke. Je
veľmi obľúbený na ovládanie (hranie) počítačových hier. Jednotlivé objekty nie
je treba ovládať klávesmi, ktoré obvykle v zápale hry značne trpia, ale
ovládajú sa pohybmi joysticku. Pretože ovládanie je často dosť nevyberavé, je
ich konštrukcia robustná.
key (ký)
- kláves, kľúč
keyboard (kýbód) - klávesnica, tastatúra
keyword (kýwód)
- kľúčové slovo
kilo skratka
k
Predpona
znamenajúca tisíc, v počítačovej terminológii 1024
kB
- 1024 bytov
kb
- 1024 bitov
kľúčové slovo
Slovo s pevne definovaným
významom. Býva najčastejšie v programovacom jazyku, ale tiež v aplikačnom
programe. Napr. v jazyku BASIC Didaktiku M nie je možné použiť premennú FOR,
pretože FOR je kľúčové slovo príkazu cyklu. Hovorí sa im tiež rezervované
slová.
kompatibilita - zlučiteľnosť
kompilátor
porovnaj
interpreter, prekladač
Typ prekladača. Prevádza
zdrojový text programu do strojového kódu, ktorý je procesor schopný priamo
vykonávať. Preklad sa prevedie raz pred spustením programu. Výhodou
kompilovaných programov je ich väčšia rýchlosť oproti interpretovaným.
Nevýhodou je väčšia doba potrebná pri ich odlaďovaní vzhľadom na to, že i pri
nepatrnej zmene zdrojového textu je treba preložiť celý program. Ako kompilátor
je riešená väčšina programovacích jazykov, ako Pascal, FORTRAN, COBOL, ADA,
PL/1 apod.
komunikácia - vzájomná výmena
informácií.
konfigurácia - zostava, zoskupenie,
usporiadanie
Konfigurácia počítača -
zahŕňa informácie o zostave počítač (typ a veľkosť pamäti, typ monitora, spôsob
zobrazenia, počet floppy diskových mechaník, možnosť pripojenia prídavných
pamätí apod.).
Konfigurácia pamäti - zahŕňa
informácie o mape pamäti: veľkosť pamäti ROM, RAM, EPROM, čo je vyhradené pre
systém, zobrazenie (VIDEO), užívateľa apod.
kopírák
Slangový výraz pre
kopírovací program. Slúži na zhotovovanie kópií programov a údajov.
kurzor
Indikátor polohy znaku na obrazovke.
Môže niesť informáciu o móde činnosti počítača (programu). Je realizovaný
rôznymi symbolmi (písmenom, šípkou, podčiarknutím apod.). Kvôli zvýrazneniu
obvykle bliká.
ladenie, ladenie programu
Označenie pre optimalizáciu
zápisu programu. Pri ladení sa testuje program, hľadajú sa chyby. U rozsiahlych
programových celkov zaberá ladenie prevažnú časť vývoja programu.
LED (Light
Emitting Diode)
Medzinárodná skratka pre
luminiscenčnú diódu. Našla širokú oblasť použitia ako zdroj viditeľného
infračerveného žiarenia.
ledka
Slangový výraz pre diódy
LED, ktoré sa používajú na indikáciu prevádzkových stavov rôznych zariadení.
letter (letr)
- znak, písmeno
line (lajn)
- riadok
listing
Akýkoľvek výpis dát na
periférnom zariadení. Najčastejšie sa používa na označenie výpisu programu na
tlačiarni.
loudovať program
Slangový výraz pre nahranie
programu z magnetofónu do pamäti počítač príkazom LOAD.
machine code (mešin koud) - strojový kód
manual (menjuel) - príručka, ručný,
manuálny
medium (midjem) - médium, prostriedok
Prostriedok na záznam
údajov. Napr. disketa, magnetofónová kazeta, dierna páska apod.
mega skratka
M
Predpona znamenajúca milión,
v počítačovej terminológii je to 1024 x 1024
MB
- 1024 x 1024 bytov
Mb
- 1024 x 1024 bitov
memory (memory) - pamäť
porovnaj
RAM, ROM, EPROM
Pamäť slúži na prechodné
alebo trvalé uchovanie informácie. Možno je rozdeliť na vnútornú (je súčasťou
počítača) alebo vonkajšiu (je pripojená ako periférna jednotka) napr.
magnetofón, floppy disk apod.
menu (menju)
- ponuka, jedálniček
Súbor ponúkaných variánt,
ponuka. Spôsob riešenia komunikácie programu s užívateľom. Voľba varianty sa
vykonáva obvykle stlačením počiatočného alebo zvýrazneného písmena, prechodom
kurzora (myšou, svetelným perom) na požadovanú voľbu apod.
mikroprocesor
Zložitý integrovaný obvod,
ktorý tvorí srdce mikropočítača (riadi činnosť). Mikroprocesor je tvorený mnoho
tisícmi tranzistormi. Jeho konkrétna činnosť je určená zapojením a programom v
pamäti mikropočítač. So svojim okolím je spojený dátovou, adresovou a riadiacou
zbernicou.
modify (modifai)
- zmeniť, upraviť, modifikovať
monitor
Toto
slovo má niekoľko rozdielnych významov.
1)
displej
s vákuovou elektrónkou (podobný TV prijímaču, ale s kvalitnejším obrazom).
2)
základný
program uložený v pamäti ROM, ktorý umožňuje komunikáciu s užívateľom. Obvykle
zabezpečuje natiahnutie operačného systému, ktorý potom prevezme riadenie
počítača.
3)
tiež
debugger, program na ladenie a oživovanie programu v strojovom kóde
mouse (maus)
- myš
Periférne zariadenie, ktoré
umožňuje programu komunikovať s užívateľom. Má tvar malej krabičky (myši) do
dlane. Hlavnou súčasťou myši je guľôčka, ktorá sa otáča, keď s myšou pohybujeme
po stole alebo inej podložke. Pohyb tejto guľôčky sa sníma a prenáša na pohyb
kurzora na obrazovke. Práca s myšou je veľmi pohodlná a rýchla. Preto si
získala značnú obľubu u profesionálnych počítačov.
naloudovať - viď loudovať
Slangový
výraz
name (neim) - meno (programu, súboru)
nasejvovať - viď sejvovať
negácia
Zmena významu (hodnoty) na
opačnú. O negácii má zmysel hovoriť tam, kde sú povolené dva rozdielne stavy.
Negácia signálu - zmena
hodnoty signálu na opačný (z H na L a naopak.).
number
(nambr) - číslo
numerický - číselný
odladiť
- viď ladenie
open
(oupn) - otvoriť
output
(autput) - výstup (dát zo
systému)
pamäť viď
memory
Pascal
Štruktúrovaný programovací
jazyk vhodný na riešenie väčšiny problémov. Jeho tvorcom je profesor Nicolas
Wirth z Eidgenossiche Technische Hochschule v Zurichu. Tento jazyk napísal ako
jazyk na výuku štruktúrovaného programovania. Kvôli svojim prednostiam si
získal značnú obľubu.
periféria
Technické zariadenie, ktoré
komunikuje s počítačom (tlačiareň, myš, joystick, prevodníky, magnetofón apod.).
Počítač s perifériou je obvyklé prepojený interfaceom.
pixel (pixel)
Bod, najmenšia zobraziteľná
jednotka na displeji alebo rastri.
plotter (plotr)
- súradnicový zapisovač
point -
bodka
pointer (pointer)
- ukazovateľ
port - brána
Port znamená latinsky
prístav. Vo výpočtovej technike pod pojmom port - brána je myslený fyzický
obvod na pripojenie periférie. Port je určený svojou adresou. Mikroprocesor
Z-80 umožňuje adresovať 65536 portov, na ktoré je možné poslať jednobytovú
hodnotu (číslo) alebo ju naopak prečítať.
poukať, poukovať, napoukať,
napoukovať
Slangový výraz na zmenu
obsahu pamäti počítača využitím príkazu POKE. Obvykle sa používa v spojení s
prepisom systémových premenných.
printer (printr) - tlačiareň
program
Postupnosť príkazov
zodpovedajúcich syntaxi použitého jazyka, ktorá rieši zadaný problém.
programovací jazyk
Súbor príkazov s definovanou
syntaxou slúžiaci na zápis programu. Napr. ADA, assembler, C, BASIC, FORTRAN,
Forth, Lisp, Logo, Pascal, PROLOG ...
prekladač
Názov pre program, ktorý
prevedie (preloží) program do formy zrozumiteľnej procesoru počítača. Podľa
spôsobu práce ich delíme na dve veľké skupiny, kompilátory a interpretry.
QWERTY
Označenie anglickej normy
pre rozmiestnenie klávesov na klávesnici. Názov pochádza z prvých šiestich
klávesov hornej rady klávesnice. Nemecká norma má prehodené klávesy Y a Z. Táto
klávesnica sa označuje ako QWERTZ.
RAM
(Random
Access Memory)
Pamäť umožňujúca
opakovateľný zápis a čítanie informácie behom činnosti počítača. Nahrávajú sa
do nej programy z vonkajšieho dátového média (magnetofón, floppy disk apod.).
ramka
Slangové
označenie pre pamäť RAM.
random (rendom) - náhodný
range (reindž) - rozsah
read (ríd) - čítanie
real (rýl) - skutočný, ozajstný
U
označenia čísiel sú myslené reálne čísla.
record (rykód) - záznam, zaznamenať
register
Pamäť malého rozsahu
(obvykle 1 - 2 byty) na uchovanie špecifickej informácie. Programovateľné IO
používajú registre na uchovanie dočasnej informácie. Podľa spôsobu použitia sa
k nim pridáva rozlišujúce prídavné meno. Napr. stavový register, indexregister,
register vektora prerušenia (interrupt register) apod.
report (rypót)
- správa, oznam
restart (restart) - opakované spustenie
programu
restore (rystó) - obnoviť
ROM
(Read
Only Memory)
Pamäť určená len na čítanie.
Informáciu (program a údaje) do nej raz navždy zapíše výrobca pri výrobe pamäti
a nie je možné ich už zmeniť. Obsahuje obvykle krátky program, ktorý umožňuje
zaviesť do pamäti RAM počítača ľubovolný iný program z vonkajšieho dátového
média. Mnoho mikropočítačov má v tejto pamäti umiestnený i interpreter jazyka
BASIC.
romka
Slangové
označenie pre pamäť ROM.
screen (skrín)
- obrazovka
sejvovať program
Slangový výraz pre nahranie
programu z pamäti počítača na magnetofónovú pásku príkazom SAVE.
software - (softvér - mäkký tovar) programové
vybavenie, program
porovnaj
hardware
Program je postupnosť
príkazov, ktoré počítač vykonáva. Môže byť buď nedeliteľnou súčasťou počítača
napr. uložený v pamäti ROM, alebo je nahrávaný do pamäti zvonka z kaziet,
diskiet.
súbor - viď file
spadnutie systému
Slangový výraz prevzatý
užívateľmi mikropočítačov zo slangu veľkých (sálových) počítačov. Znamená hrubú
chybu v činnosti počítača (softwareovú alebo hardwareovú), ktorá obvykle vedie
(u mikropočítačov) k resetu počítača. Slovom systém bol pôvodne myslený
operačný systém počítač, neskôr samotný mikropočítač s programom.
stroják
Slangový
výraz pre strojový kód.
"Píšem ve
strojáku", nepresné tvrdenie, ktoré znamená: "Píšem programy v
mnemonickom kóde (assembler) procesora".
strojový kód
Postupnosť jednotiek a núl,
ktoré zapísané do pamäti počítač tvoria inštrukcie (program) pre počítač. Len tomuto
tvaru príkazu rozumie mikroprocesor. Písanie programu v tomto tvare je veľmi
obťažné. Preto sa takéto programu píšu v jazyku symbolických adries a do
strojového kódu sú preložené assemblerom.
syntax
Súbor
pravidiel prípustného zápisu (program, textu apod.)
systémový konektor
Miesto, kde je zakončená
systémová zbernica. U Didaktiku M je to na zadnej strane počítača.
systémová zbernica
Miesto, kam sú vyvedené
signály dátovej, adresovej a riadiacej zbernice.
terminál
Periférne zariadenie na
vstup a výstup údajov. Obvykle obsahuje monitor (displej) a alfanumerickú
klávesnicu.
textový editor
Program
na písanie a editáciu textu (programu).
true (trú) - pravdivý
user (júzr)
- užívateľ
Video RAM (skratka VRAM)
Pamäť RAM slúžiaca na
uloženie informácií, ktorá sa premieta na obrazovke. Na zobrazenie sa využíva
len oblasť s veľkosťou 6912 B (video file).
word (vód)
- slovo
write (rait)
- písať, zapísať, zaznamenať
záznamová rýchlosť
Rýchlosť záznamu dát na
záznamové médium (magnetofónová kazeta, disketa apod.). Je dané kvalitou
záznamového média, spôsobom záznamu (kódovania) a zariadením, na ktorom je
realizované. U magnetofónu sa podľa typu počítača pohybuje zhruba v rozmedzí od
2 kB do 20 kB za minútu. U Didaktiku M sa pohybuje zhruba okolo 11 kB za
minútu. Zvyšovanie rýchlosti záznamu u magnetofónu je limitované spoľahlivosťou
záznamu a jeho citlivosťou na iných magnetofónoch, ktorých parametre sú mierne
odlišné od toho, na ktorom bol záznam zaznamenaný.
zbernica viď
bus
zdroják
Slangový
výraz pre zdrojový text.
zdrojový text
Označenie pre výpis
programu, ktorý zodpovedá syntaxi zápisu daného programovacieho jazyka, ale nie
je v tvare, ktorému rozumie daný počítač. Do tohto tvaru ho je treba preložiť
kompilátorom. Existuje teda zdrojový text programu v mnemonike mikroprocesora
Z-80 alebo jazyka Pascal, C apod. Až po preložení získame zo zdrojového textu
spustiteľný program.
zrútenie počítača, zrútenie systému
Slangový výraz vyjadrujúci
hrubú chybu v programe, alebo zlyhanie technických prostriedkov, ktoré
spôsobili nefunkčnosť počítača. Dá sa vždy odstrániť resetom počítača alebo
jeho vypnutím a opätovným zapnutím. K zrúteniu môže dôjsť i vplyvom technickej
závady, napr. pri neodbornom pripojovaní periférií na konektory apod. Tu však
už môže dôjsť k trvalému poškodeniu počítača.
Z-80
Označenie osembitového
mikroprocesora firmy Zilog (čítaj zajlog). Pre svoje vlastnosti sa stal
neoficiálne uznávaným štandardom a vo svete celkom nahradil mikroprocesor I
8080 firmy Intel (u nás vyrábaný pod označením MHB 8080).